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【内部资料】VS配置opengl C++编写一个简单的画板

作者:野牛程序员:2023-12-23 13:15:27 C++阅读 2579

在配置Visual Studio并使用C++编写一个简单的OpenGL画板时,你可以按照以下步骤进行操作:

步骤 1: 下载和安装OpenGL库

  1. 访问OpenGL官方网站,然后下载最新的OpenGL库文件。

  2. 将下载的库文件解压到你选择的目录。

步骤 2: 创建一个新的Visual Studio项目

  1. 打开Visual Studio,选择"创建新项目"。

  2. 选择"Visual C++" > "空项目",给项目取一个名称(例如,OpenGLPaint)。

  3. 单击"确定"。

步骤 3: 配置项目属性

  1. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击项目名称,选择“属性”(Properties)。

  2. 在属性对话框中,选择“VC++目录”。

  3. 在“包含目录”中,添加OpenGL头文件所在的目录。

  4. 在“库目录”中,添加OpenGL库文件所在的目录。

  5. 在“链接器” > “输入”中,添加OpenGL库文件的名称(通常是opengl32.lib)。

步骤 4: 编写OpenGL画板代码

#include <GL/glut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // 在这里添加绘制代码

    glFlush();
}

void init() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  // 设置背景颜色为白色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);  // 设置视口的大小
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("OpenGL Paint");

    init();

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

步骤 5: 编译和运行

  1. 编译你的项目。

  2. 运行项目,你将看到一个简单的窗口,背景为白色。

  3. 根据需要,添加绘制代码以创建你的画板。

这是一个简单的起步,你可以根据你的需求扩展和改进代码。记得在代码中添加OpenGL的绘制功能,以实现画板的具体功能。

为了让画板的功能更强大,你可以添加一些基本的绘图工具和用户交互功能。下面是一个简单的示例,展示如何添加画线和清除画板的功能:

#include <GL/glut.h>
#include <vector>

bool drawing = false;
std::vector<std::pair<int, int>> points;

void drawLine() {
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);  // 设置绘制颜色为黑色

    for (const auto& point : points) {
        glVertex2i(point.first, point.second);
    }

    glEnd();
    glFlush();
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 绘制已保存的线段
    if (!points.empty()) {
        drawLine();
    }

    glutSwapBuffers();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
        drawing = true;
        points.clear();
        points.push_back(std::make_pair(x, 500 - y));  // 窗口坐标系转换
    } else if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP) {
        drawing = false;
        points.push_back(std::make_pair(x, 500 - y));  // 窗口坐标系转换
        drawLine();
    }
}

void motion(int x, int y) {
    if (drawing) {
        points.push_back(std::make_pair(x, 500 - y));  // 窗口坐标系转换
        glutPostRedisplay();
    }
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
    if (key == 'c' || key == 'C') {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        points.clear();
        glutSwapBuffers();
    }
}

void init() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("OpenGL Paint");

    init();

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

这个示例添加了画线的功能,当用户按下鼠标左键并移动时,可以绘制线段。按下 'c' 键会清除画板。这只是一个简单的例子,你可以根据需求添加更多绘图工具和功能。

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