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c++将数据写入文件和从文件读取

作者:野牛程序员:2023-07-26 07:57:48 C++阅读 2811

在C++中,你可以使用标准库中的文件流来将数据写入文件和从文件中读取数据。下面我将向你展示如何进行这些操作:

  1. 将数据写入文件:

#include <iostream>
#include <fstream> // 包含文件流头文件

int main() {
    // 打开文件流,创建一个输出文件
    std::ofstream outFile("data.txt");

    if (outFile.is_open()) {
        // 数据写入文件
        int num1 = 42;
        double num2 = 3.14;
        std::string text = "Hello, World!";

        outFile << num1 << std::endl;
        outFile << num2 << std::endl;
        outFile << text << std::endl;

        // 关闭文件流
        outFile.close();
        std::cout << "数据已成功写入文件。" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "无法打开文件。" << std::endl;
    }

    return 0;
}
  1. 从文件中读取数据:

#include <iostream>
#include <fstream> // 包含文件流头文件

int main() {
    // 打开文件流,打开一个输入文件
    std::ifstream inFile("data.txt");

    if (inFile.is_open()) {
        // 从文件读取数据
        int num1;
        double num2;
        std::string text;

        inFile >> num1;
        inFile >> num2;
        std::getline(inFile, text); // 用于读取字符串,因为使用 >> 操作符会在空格处停止读取。

        // 显示读取的数据
        std::cout << "读取的数据:" << std::endl;
        std::cout << "整数: " << num1 << std::endl;
        std::cout << "浮点数: " << num2 << std::endl;
        std::cout << "字符串: " << text << std::endl;

        // 关闭文件流
        inFile.close();
    } else {
        std::cout << "无法打开文件。" << std::endl;
    }

    return 0;
}

注意事项:

  • 使用std::ofstream进行写操作时,如果文件不存在,它会自动创建该文件。但是,如果文件已存在,将会覆盖其中的内容。如果想要追加内容而不是覆盖,可以使用std::ofstream outFile("data.txt", std::ios::app);来打开文件。

  • 使用std::ifstream进行读操作时,确保文件存在并且可以被读取。否则,程序会出现错误。

运行以上代码示例后,将会在当前目录下创建一个名为"data.txt"的文件,并在文件中写入一些数据。然后,读取数据并在控制台中显示出来。

请注意,文件输入输出操作可能涉及到异常处理和错误检查等内容,为了代码的鲁棒性,通常在实际应用中还需要进一步完善。


outFile 和inFile 是对象名称?

outFileinFile是对象名称。它们是std::ofstreamstd::ifstream类型的对象,分别用于进行文件输出和文件输入操作。

在C++中,std::ofstream用于创建输出文件流,可以将数据写入文件,而std::ifstream用于创建输入文件流,可以从文件中读取数据。这些文件流对象的名称是开发者自己定义的,可以根据需要为它们取任何合法的标识符名称。

在之前给出的示例代码中,使用了outFileinFile作为对象名称,但可以根据自己的喜好选择其他名称,只要它们是合法的标识符即可。例如,也可以将它们命名为outputFileinputFile等等。这些名称只是用来标识对象,并没有特殊的要求。


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