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设计模式有哪些?

作者:野牛程序员:2023-12-04 22:07:25其他阅读 2686

创建型模式包括工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式。

结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。

行为型模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。


创建型模式:

  1. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,但是由子类决定实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  3. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  4. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

  5. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

结构型模式:

  1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

  2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰器模式比生成子类更为灵活。

  5. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义一个高层接口,使得子系统更容易使用。

  6. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式:

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

  2. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而允许使用不同的请求、队列和日志请求等方式来参数化其他对象。

  3. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  4. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

  5. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散。

  6. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

  7. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

  8. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

  9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

  10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

  11. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


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