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实数型:float,double

作者::2023-02-24 08:28:43C++程序设计阅读 2965

实数类型在计算机编程中非常常见,主要分为两种:单精度浮点数和双精度浮点数。在C++中,单精度浮点数使用float类型表示,双精度浮点数使用double类型表示。它们用于表示小数,包括整数、小数和负数。下面分别介绍floatdouble类型的特点。

  1. float类型

float类型占用4个字节,可以表示7位有效数字,数值范围为正负3.4E38左右,可以表示大部分需要使用浮点数的情况。

在内存中,float类型用IEEE 754标准的单精度浮点数格式进行存储。它的位数分配如下:

  符号位  指数位  尾数位
   1位    8位    23位

其中,符号位表示数的正负,指数位用于表示数的数量级,尾数位用于表示数的精度。由于指数位只有8位,因此float类型的表示范围比double类型要小,精度也相对较低。

使用float类型的示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
  float f1 = 3.14159f;
  float f2 = 2.71828f;
  float f3 = f1 + f2;
  cout << "f1 = " << f1 << endl;
  cout << "f2 = " << f2 << endl;
  cout << "f3 = " << f3 << endl;
  return 0;
}

输出结果为:

f1 = 3.14159
f2 = 2.71828
f3 = 5.85987
  1. double类型

double类型占用8个字节,可以表示15-16位有效数字,数值范围为正负1.7E308左右,比float类型的表示范围更大。

在内存中,double类型用IEEE 754标准的双精度浮点数格式进行存储。它的位数分配如下:

  符号位  指数位  尾数位
   1位   11位    52位

由于指数位有11位,比float类型多了3位,因此double类型的表示范围更大,精度也更高。

使用double类型的示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
  double d1 = 3.14159265358979323846;
  double d2 = 2.71828182845904523536;
  double d3 = d1 + d2;
  cout << "d1 = " << d1 << endl;
  cout << "d2 = " << d2 << endl;
  cout << "d3 = " << d3 << endl;
  return 0;
}
  1. 浮点数的精度问题

由于计算机内部使用二进制来表示浮点数,而二进制表示法不能精确地表示所有的小数,因此在进行浮点数运算时,可能会出现精度丢失的问题。例如,下面这段代码

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
  float f = 0.1f;
  double d = 0.1;
  if (f == d) {
    cout << "equal" << endl;
  } else {
    cout << "not equal" << endl;
  }
  return 0;
}

期望输出结果为"equal",但实际输出结果为"not equal",这是因为0.1无法用二进制精确表示。对于这种情况,可以通过设置一个误差范围来进行比较,例如:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int main() {
  float f = 0.1f;
  double d = 0.1;
  double eps = 1e-6;
  if (abs(f - d) < eps) {
    cout << "equal" << endl;
  } else {
    cout << "not equal" << endl;
  }
  return 0;
}

在这个示例中,我们设置了一个误差范围eps=1e-6,即两个数之差小于1e-6时认为它们相等。

  1. 浮点数的舍入误差

由于浮点数在内存中的存储方式是二进制,因此在进行浮点数运算时会存在舍入误差。例如,下面这段代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
  float f1 = 0.1f;
  float f2 = 0.2f;
  float f3 = 0.3f;
  if (f1 + f2 == f3) {
    cout << "equal" << endl;
  } else {
    cout << "not equal" << endl;
  }
  return 0;
}

期望输出结果为"equal",但实际输出结果为"not equal",这是因为0.1、0.2和0.3都无法精确表示为浮点数。这个问题可以通过设置一个误差范围来解决,例如:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int main() {
  float f1 = 0.1f;
  float f2 = 0.2f;
  float f3 = 0.3f;
  float eps = 1e-6;
  if (abs(f1 + f2 - f3) < eps) {
    cout << "equal" << endl;
  } else {
    cout << "not equal" << endl;
  }
  return 0;
}

在这个示例中,我们设置了一个误差范围eps=1e-6,即两个数之差小于1e-6时认为它们相等。

  1. 总结

在实际编程中,应该根据

应用场景和需求选择合适的数据类型。如果需要精确计算小数,可以使用定点数或者高精度数;如果需要进行科学计算或者图形处理等需要高精度但不需要完全精确的场景,可以使用浮点数。

在使用浮点数时,需要注意浮点数的范围、精度和舍入误差等问题,避免出现意外的结果。在比较浮点数时,可以设置一个误差范围来进行比较,避免由于精度问题导致的比较错误。

在 C++ 中,可以使用 floatdouble 类型来表示浮点数。float 类型占用 4 个字节,有效位数为6-7位,

double类型占8个字节,有效位数为15-16位。如果需要更高的精度,可以使用 C++11 引入的 long double 类型,它占用的字节数和精度都比 double 更高。

在编写 C++ 程序时,需要注意使用合适的数据类型,并避免出现类型不匹配的问题。可以使用 static_cast 或者 reinterpret_cast 等类型转换运算符来进行类型转换,但需要注意转换的正确性和安全性。



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