【Scratch-声音模块】左右平衡音效等
作者:野牛程序员:2025-05-06 11:23:38 scratch阅读 1989
【Scratch-声音模块】左右平衡音效等
一、Scratch 声音模块概述
Scratch 的声音模块允许控制角色播放声音,并支持简单的音效编辑,包括音量、音效、播放方式等。其中“左右平衡”音效属于声音效果调节的一部分,用于调整声音在左右声道的分布。
二、左右平衡(pan left/right)音效介绍
作用:
“左右平衡”音效用于将声音偏向左侧或右侧扬声器播放,模拟空间定位效果。该功能在创建具有空间感或立体声效果的项目中非常实用。
Scratch中应用方式:
使用积木:
设置音效“左右平衡”为 (数值)
数值范围:
-100:完全偏左
0:居中(默认)
100:完全偏右
示例:
设置音效“左右平衡”为 -100 // 声音从左侧播放 播放声音 [喵]等待播完 设置音效“左右平衡”为 100 // 声音从右侧播放 播放声音 [喵]等待播完
三、相关积木块汇总
积木块 | 说明 |
---|---|
播放声音 [声音名] | 播放指定声音 |
播放声音 [声音名] 直到播放完毕 | 播放完再继续下一步 |
停止所有声音 | 停止当前所有播放中的声音 |
将音量设为 (数值) % | 调整音量大小 |
将音量增加 (数值) | 在原有音量基础上增加或减少 |
设置音效“左右平衡”为 (数值) | 设置左右声道平衡 |
设置音效“音调”为 (数值) | 调整音高 |
清除音效 | 清除所有已应用的音效效果 |
四、应用场景举例
角色对话模拟位置:
左侧角色说话时将音效设置为偏左,右侧角色说话时设置为偏右,增强空间感。背景音乐移动感:
利用“左右平衡”定时变化,模拟音乐从左向右“流动”。游戏中障碍物方向提示:
敌人或物体从左侧靠近,提示音从左侧播放。
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